Y llegamos al modelado, ahora después de tanto dibujar, tenemos que empezar a ver los resultados de nuestro estudio, jeje... Para el modelado, siempre uso el tipo box-modeling, comienzo con un box o cube o caja, :) y de ahi a empezar a agregar aristas. También, como opción (fig.1), podemos ir dibujando los edges-loops que necesitaremos. Pero es importante hacerlo bien simple, y sintetico, luego podremos dar mayor detalle.
Fig 1.
Es importante, mas bien fundamental, tratar de lograr buenos edges-loops, eso nos permitirá deformaciones mas creibles y sobre todo mas faciles de hacer, el solo mover vertices de la boca y que eso marque las lineas de la cara es importantisimo, y nos ahorra mucho tiempo de modelado. Una muestra de deformacion de la cara, en este caso una sonrisa, la cual la obtuve moviendo los vertices de la punta de la boca (los otros vertices aledaños se mueven mediante una "soft-selection).
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