Fig 1.
Es importante, mas bien fundamental, tratar de lograr buenos edges-loops, eso nos permitirá deformaciones mas creibles y sobre todo mas faciles de hacer, el solo mover vertices de la boca y que eso marque las lineas de la cara es importantisimo, y nos ahorra mucho tiempo de modelado. Una muestra de deformacion de la cara, en este caso una sonrisa, la cual la obtuve moviendo los vertices de la punta de la boca (los otros vertices aledaños se mueven mediante una "soft-selection).
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